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Mage - Mago


 

ArmaLibro Magico(Spellbook)

Armadura: Ropa (Cloth), Piel (Leather), Cadena (Chain), Escudo
(Shield)
 

Los Mages son increíblemente poderosos y vulnerables a
la vez; capaces de repartir aterradores e impresionantes niveles de daño.
Pueden mandar sobre los elementos, invocando furiosas bolas de fuego y cadenas
del más frío hielo para causar estragos sobre las filas de sus enemigos.
También pueden incluso hablar a nuestro destrozado planeta, provocando que las
raíces fijen a los enemigos en el sitio donde se encuentran.

 Sin embargo, como he mencionado, los Mages son extremadamente
débiles, y deben aprender a evadir y retirase cuando les sea posible. Como
todas las clases, conocer cuando luchar y cuando huir es fundamental, pero esto
es más acentuado cuando las defensas del sujeto son muy limitadas.

 Una vez que el mago ha
sobrevivido a la frágil existencia de sus primeros meses, serán capaces de
escoger una de las dos áreas de pericia: el camino del Sorcerer y el camino del
Spiritmaster


Sorcerer


Ataques: 
(mago, ataque a distancia)
Armas: 
Libro magico(Spellbook), Orbe (Orb)
Armadura: 
Ropa (Cloth)

El Sorcerer es en cierto modo el sucesor natural del Mage, la cantidad de angustia que unos pocos Sorcerer pueden provocar es simplemente asombrosa. Mientras que los Mages escupen bolas de fuego, he visto a Sorcerers invocar incendios atroces, y cuando un Mage lanza unas cadenas de hielo, un Sorcerer puede responder con ventiscas heladas y cegadoras tormentas de nieve. Tal es el poder que poseen, que sus talentos pueden cambiar completamente una batalla.

Sin embargo un Sorcerer no tiene mucha capacidad de recuperación, y es una de las clases más indefensas de Atreia. Con el fin de asegurar que se mantienen con vida, a menudo es necesario asignarle otras clases para protegerlos, un coste que la mayoría son capaces de aceptar, debido al extremo poder que tienen a cambio.


Spiritmaster


Ataques: (mago, ataque a distancia)
Armas: Libro magico(Spellbook), Orbe (Orb)
Armadura: Ropa (Cloth)

Los Spiritmasters son una clase única, la mayor parte de su poder reside en las habilidades de los elementales que ellos han aprendido a invocar. Tengo entendido que esto causa cierto grado de reproche en los otros Daeva, debido a que el poder que ellos ejercen no lo poseen realmente. Sin embargo, esto no quiere decir que los Spiritmaster sean débiles (de hecho la protección extra que les garantiza sus invocaciones los hacen mas resistentes que los Mages y Sorcerers).

El camino del Spiritmaster es uno de los caminos más duros de realizar. Mientras empiezan con habilidades limitadas, su potencial es grandísimo y solamente se muestra cuando los spiritmaster van adquiriendo experiencia, hasta conceder finalmente el poder tener bajo su mando hasta cuatro elementales.




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